moh8888 Posted 2005年12月29日 12:35 Posted 2005年12月29日 12:35 m1l2B---obj 这里下 http://www.fpschina.com/index.php?act=modu...viewfile&fid=27
moh8888 Posted 2006年1月2日 01:37 Posted 2006年1月2日 01:37 谢谢,搞不明白的地方再问你 没问题,只是枯燥乏味,这个M1L2B.SCR已经是30多K的程序了,....
Kami=JS= Posted 2006年1月7日 14:54 Author Posted 2006年1月7日 14:54 没问题,只是枯燥乏味,这个M1L2B.SCR已经是30多K的程序了,.... 实在是没搞明白,弄不出来啊,麻烦你老说细点吧,唉!郁闷
moh8888 Posted 2006年1月9日 01:07 Posted 2006年1月9日 01:07 简单的说,这个PK3的M1L2B的程序内有这几个功能 1,加了按USE后炸弹显现,如 trig3: spawn trigger_use "origin" "4083.21 3409.78 299.96" $Tank03TRIG setsize ( -30 -30 -30 ) ( 30 30 30 ) $Tank03TRIG setthread tank03_bombed $Tank03TRIG waittill trigger end tank03_bombed: local.player = parm.other if (local.player.dmteam == axis) { thread trig3 } else { $Tank03Avatar remove parm.other playsound Bomb_Planted $bomb03 model "animate//radiobomb.tik" $bomb03 playsound radiobomb level.tank03_bombplanted = 1 level.bombsleft = (level.bombsleft - 1) thread nexttank } end 2.加按USE后卡车的油管断裂,如 trig5: spawn trigger_use "origin" "-3775 2802 -208" $Opel1TRIG setsize ( -30 -30 -30 ) ( 30 30 30 ) $Opel1TRIG setthread opentruck01_disabled $Opel1TRIG waittill trigger end opentruck01_disabled: local.player = parm.other if (local.player.dmteam == axis) { thread trig5 } else { $Truck01Avatar deactivate $wire01 remove $opentruck01 playsound m1l2b_disabletruck $cutwire01 show level.opentruck01_disabled = 1 thread nexttruck } end 3.加一个计数器 这方面介绍过 level.tank03_bombplanted = 1 level.bombsleft = (level.bombsleft - 1) level.opentruck01_disabled = 1 ....... 当计数器=设定值时,将爆炸 4,加了连续固定视点的爆炸场面 explode: 这个explode程序自已看吧 .... end 以上是简单写一写...... 另,本人不建议.SCR的容量>20K...
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