S-22 Posted 2006年1月11日 15:19 Posted 2006年1月11日 15:19 假设一个叫abc.pk3的文件包存在于服务器上,并且服务器允许下载的话,那么客户端也会自动下载。 如果我用另外一个大小不同的pk3包改名为abc.pk3,替换服务器现有的abc.pk3,那么客户端是否会重新下载这个abc.pk3并覆盖原来的? cod是否有此机制?
rongruo Posted 2006年1月12日 01:34 Posted 2006年1月12日 01:34 假设一个叫abc.pk3的文件包存在于服务器上,并且服务器允许下载的话,那么客户端也会自动下载。 如果我用另外一个大小不同的pk3包改名为abc.pk3,替换服务器现有的abc.pk3,那么客户端是否会重新下载这个abc.pk3并覆盖原来的? cod是否有此机制? COD1和UO没有仔细研究过,不过在COD2中,如果该服务器的特定设置文件改变的话,会在游戏根目录下建立一个该服务器的目录,其中有游戏中的单人设置文件和联机插件,每次不同,会自动下载覆盖。
S-22 Posted 2006年1月12日 02:54 Author Posted 2006年1月12日 02:54 COD1和UO没有仔细研究过,不过在COD2中,如果该服务器的特定设置文件改变的话,会在游戏根目录下建立一个该服务器的目录,其中有游戏中的单人设置文件和联机插件,每次不同,会自动下载覆盖。 这个是主机端用 fs_game 实现的。不知道主机端有文件被大小不同的同名文件替换客户端是否会自动覆盖。
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