SchutzStaffel Posted 2006年2月12日 02:30 Author Posted 2006年2月12日 02:30 晕死,cod2是自己研发的新引擎,不存在甩枪bug。这个引擎效率极低下看看人家半条2的引擎x700 1024x768 不开抗锯齿,其余最高HDR效果下都非常流畅--HDR效果呀波光粼粼的水面太阳光穿过窗口的光晕-非常非常逼真,COD2引擎效率咂就这么差劲呢? 不好意思! 以后还望高人多加指点 HDR 是什么的缩写?!
wcyyg Posted 2006年2月12日 07:49 Posted 2006年2月12日 07:49 那天和斯大林对过两枪都输了,觉得他挺快,想看看他的视角,但没看到他如何用狙,几分钟后他退了,我一直心存疑惑。以后一直没遇到,下次好好看看。 我用阻击都被人说是作弊.你可以看看哦. 还有,你的游戏ID是什么啊?碰到好打个招呼啊 晕死,cod2是自己研发的新引擎,不存在甩枪bug。这个引擎效率极低下看看人家半条2的引擎x700 1024x768 不开抗锯齿,其余最高HDR效果下都非常流畅--HDR效果呀波光粼粼的水面太阳光穿过窗口的光晕-非常非常逼真,COD2引擎效率咂就这么差劲呢? 差才适合我们这些配置差的同志们啊!!半条命2根本就是地平线,可望不可既啊~~
Cowboy Posted 2006年2月12日 13:57 Posted 2006年2月12日 13:57 说到甩枪,想起了以前一个CS被禁用的超级甩枪补丁:拿狙击,按住鼠标左键,然后你就拖着准星(虽然狙击没有)转,但不能走动,最后一放手,那么你准星所经过的地方全部被视为击中……太BT了……
X-SNOW Posted 2006年2月12日 14:18 Posted 2006年2月12日 14:18 了解HDR技术的意思 HDR英文全称为:High Dynamic Range,中文解释高动态范围,这是一个CG概念。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。目前普通的图片都是由三原色——红、绿、蓝组成的,这是针对CRT显示器显示的图像而制定的规范,通过这三种颜色的组合,任何颜色都可以在屏幕上显示出来,颜色的强度等级在256个灰度单位以内,经常使用绘图工具(比如Photoshop)的玩家至少会对256这个数字很眼熟。也就是说,普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这实际上是不够的。 上述的规格是在从前计算机制造工艺不发达的前提下作出的折中选择,也就是说自然界的光线颜色和强度是上述的规格无法囊括的,一些极亮和极暗的光线不能通过上述的规格来表现。那么HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个灰度单位。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI)。 HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,也就是高动态范围图像,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象, 可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。 我说的引擎更正一下是半条命2:消失的海岸线用的改良后的Source引擎。看看截图,这可是游戏里实时演算的图,我打过的,确实未经处理。 http://game.21cn.com/zhuanti/hl2/gamenews/...7/2188239.shtml
X-SNOW Posted 2006年2月12日 14:23 Posted 2006年2月12日 14:23 我用阻击都被人说是作弊.你可以看看哦. 还有,你的游戏ID是什么啊?碰到好打个招呼啊 差才适合我们这些配置差的同志们啊!!半条命2根本就是地平线,可望不可既啊~~ ID看我的签名,我可不会次次故意出现在你预瞄的位置,那次只是想试试你的枪法,我输的原因-长时间不练习没有准+反应慢。
拾荒者 Posted 2006年2月12日 15:37 Posted 2006年2月12日 15:37 FAIRY老兄解释的专业啊,类似的分析其实已经很多了。 另外X-SNOW:出于对开发时间及兼容性方面的考虑,COD2的3D引擎并非全新开发,不信你可以自己花些时间去查阅此游戏显示部分的相关资料,实有新瓶装老酒外加添加剂的意味啊。所以,FAIRY老兄所说的QUAKE类游戏引擎的缺陷是确是实存在并一直没有解决好的,只是在不同游戏中有不同程度的表现而已,对这个问题我还是那个观点:见仁见智!有得用就用,而且要用好!呵呵,又是玩笑,玩笑啊:)
太JB震撼了 Posted 2006年2月13日 07:51 Posted 2006年2月13日 07:51 其实那个KISS的个人能力也还不算太差,好好练练也能成个高手,我就不明白为什么一定要作弊让大家鄙视
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