Mars=JS= Posted 2004年11月15日 16:10 Posted 2004年11月15日 16:10 我按照你说的方法下载了武器修改包,可是shotgun和stg44、Thompson几种武器的最大弹量只能分别修改到50、300、300,请问这是为什么? 还有,这个pk3包的名称命名有什么规则没有,我可不可以给它起别的名字? 先行谢过了。
moh8888 Posted 2004年11月17日 04:21 Posted 2004年11月17日 04:21 pk3包的名称命名没有规则 团队作战模式中使用任务目标模式的地图,直接加入即可, 不过要改图中的重生程序,不然还是和OBJ一样MOD
moh8888 Posted 2004年11月17日 04:23 Posted 2004年11月17日 04:23 level.dmrespawning = 0 // 1 **wave based** or 0 **round based** level.dmroundlimit = 5 // round time limit in minutes level.clockside = allies // set to axis, allies, kills, or draw 变为 level.dmrespawning = 1 // 1 **wave based** or 0 **round based** level.dmroundlimit = 5 // round time limit in minutes level.clockside = kills // set to axis, allies, kills, or draw
Mars=JS= Posted 2004年11月17日 16:59 Author Posted 2004年11月17日 16:59 pk3包的名称命名没有规则 团队作战模式中使用任务目标模式的地图,直接加入即可, 不过要改图中的重生程序,不然还是和OBJ一样MOD <{POST_SNAPBACK}> 谢谢指点! 我还有些不明白,我看了一下修改武器的Pk3包,里面的武器属性在pak0.pk3里都有,为什么程序运行时是载入后者的设置而不是默认的设置呢?是不是后载入的设置优先使用呢?如果是的话,载入设置的先后顺序是不是按照名称来的?
Mars=JS= Posted 2004年11月17日 17:59 Author Posted 2004年11月17日 17:59 我按照你的指点改了那个.scr文件,但是还是不能把obj的地图加进去。提示如下: ]map obj/obj_team1 Can't load objective map in non-objective game type ]map obj_team1 Can't find map maps/obj_team1.bsp
moh8888 Posted 2004年11月18日 09:40 Posted 2004年11月18日 09:40 你用什么建服务器呢? V0.9吗? -----在SERVER.TXT文件直接加就可以了, 不过起始的第一张图要团队作战的图作引图...
moh8888 Posted 2004年11月18日 09:40 Posted 2004年11月18日 09:40 你用什么建服务器呢? V0.9吗? -----在SERVER.TXT文件直接加就可以了, 不过起始的第一张图要团队作战的图作引图...
Mars=JS= Posted 2004年11月18日 15:58 Author Posted 2004年11月18日 15:58 我用的是0.9的迷你服务器,可还是不行,版主你试过吗? 这是我的server.txt中关于地图的内容。 // 地图循环列表 针对上面选择的游戏模式在前端标注 // 来禁用或启用 ←--------- // 游戏模式 1/2/3 的地图循环列表及起始地图 set sv_maplist "obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4 dm/mohdm1 dm/mohdm2 dm/mohdm3 dm/mohdm4 dm/mohdm5 dm/mohdm6 dm/mohdm7" map "obj/obj_team1" // 游戏模式 4 的地图循环列表及起始地图 // set sv_maplist "obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4" // map "obj/obj_team1" 服务器提示如下: execing server.txt g_gametype will be changed upon restarting. sv_maxclients will be changed upon restarting. Can't load objective map in non-objective game type net_ip will be changed upon restarting.
S-22 Posted 2004年11月19日 23:33 Posted 2004年11月19日 23:33 最大弹量有好几处可以改,包括弹夹数量和弹夹容量,二者相乘就是总弹量。 .pk3包载入顺序按照ASCII码顺序载入,譬如 z 打头的.pk3包会在 p 打头的.pk3包后面载入。如果.pk3包内有相同文件的话几乎都是以最后载入的文件为准。另外不建议随便使用 pak数字.pk3 命名,原因有两个,一个是大部分玩家自己修改的.pk3包没必要使用 pak数字.pk3 命名;一个是pak数字.pk3用于某些特定文件的载入,如果有问题将会导致游戏出错。 除了按照liu8888说的地方要改之外,把游戏类型改成 4 再看看。如果还不行,就要手工删掉obj地图.scr里的爆炸部分。
moh8888 Posted 2004年11月21日 02:51 Posted 2004年11月21日 02:51 我用的是0.9的迷你服务器,可还是不行,版主你试过吗? 这是我的server.txt中关于地图的内容。 // 地图循环列表 针对上面选择的游戏模式在前端标注 // 来禁用或启用 // 游戏模式 1/2/3 的地图循环列表及起始地图 set sv_maplist "obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4 dm/mohdm1 dm/mohdm2 dm/mohdm3 dm/mohdm4 dm/mohdm5 dm/mohdm6 dm/mohdm7" map "obj/obj_team1" // 游戏模式 4 的地图循环列表及起始地图 // set sv_maplist "obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4" // map "obj/obj_team1" 服务器提示如下: execing server.txt g_gametype will be changed upon restarting. sv_maxclients will be changed upon restarting. Can't load objective map in non-objective game type net_ip will be changed upon restarting. set sv_maplist "obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4 dm/mohdm1 dm/mohdm2 dm/mohdm3 dm/mohdm4 dm/mohdm5 dm/mohdm6 dm/mohdm7" map "dm/mohdm7" 游戏类型选2
Mars=JS= Posted 2004年12月20日 17:29 Author Posted 2004年12月20日 17:29 最大弹量有好几处可以改,包括弹夹数量和弹夹容量,二者相乘就是总弹量。 .pk3包载入顺序按照ASCII码顺序载入,譬如 z 打头的.pk3包会在 p 打头的.pk3包后面载入。如果.pk3包内有相同文件的话几乎都是以最后载入的文件为准。另外不建议随便使用 pak数字.pk3 命名,原因有两个,一个是大部分玩家自己修改的.pk3包没必要使用 pak数字.pk3 命名;一个是pak数字.pk3用于某些特定文件的载入,如果有问题将会导致游戏出错。 除了按照liu8888说的地方要改之外,把游戏类型改成 4 再看看。如果还不行,就要手工删掉obj地图.scr里的爆炸部分。 <{POST_SNAPBACK}> 我想再请教一下,哪个地方是你所说的爆炸部分? 我用了一个最笨的办法,就是把mohdm1的scr代替obj_team1.scr的内容,好像也可以的,就是觉得虽然达到了目的,但是却不能做到心中有数。麻烦再指点一下。
S-22 Posted 2004年12月21日 02:54 Posted 2004年12月21日 02:54 我想再请教一下,哪个地方是你所说的爆炸部分? 我用了一个最笨的办法,就是把mohdm1的scr代替obj_team1.scr的内容,好像也可以的,就是觉得虽然达到了目的,但是却不能做到心中有数。麻烦再指点一下。 譬如: $88mm_explosive1 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive2 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive1 thread axis_win_timer thread allies_win_bomb thread bomb1_exploded $88mm_explosive1 thread bomb2_exploded $88mm_explosive2 thread random_explode_setup thread shingle_setup
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