S-22 Posted 2006年3月3日 05:22 Posted 2006年3月3日 05:22 《幽灵行动之尖锋战士》(《Ghost Recon:Advanced Warfighter》,以下简称《Ghost Recon3》)是第一批登陆Xbox360平台的大作,预计3月9日发布Xbox360版;5月发布PC版。尽管育碧称现有的试玩关卡还不是最终零售版,但绝佳光影效果已经让人心动不已了。 画面 作为下一代主机作品,《Ghost Recon3》的画面无与伦比,首先你就会被那超高分辨率的纹理所吸引,其质量不敢说一定好于DoA4,但胜过FEAR和HL2是没问题的。 之后就是眩目的HDR效果——为了躲避机枪火力而藏身在乱石后,再从隐蔽处走出遇上刺眼的阳光,粼粼的光斑在岩石和湖面上闪烁,其效果不同于我们以前看过的Source HDR,细节上更胜一筹但不好说哪一种最好。 人物建模也相当不错,脸部和武器的细节都被渲染得很真实。环境光照尤其出色,有时你会不由得怀疑自己是否身处真实环境中而不是虚拟的游戏世界。 如果说画面上有什么不足的话,那就是天气效果和反锯齿。在我们所试玩的关卡中,看不到雨、雪,和随风卷起的沙尘;反锯齿功能的缺失也让我们迷惑不解,所有的Xbox360作品应该都支持这个选项,尤其是在擅长此技的ATI包办了GPU部分的情况下。希望在最终零售版中弥补这个缺憾。 游戏模式 就像玩家所期望的那样,游戏分为好几种单人和多人模式。以单人模式来说,游戏内置12个单机关卡(每个关卡又分几个子任务),还附带几个多人关卡;多人模式可定制,服务器端可设定玩家的重生次数——从无法重生(一条命打到头)到无限次重生,还可以给每方定量的重生次数;此外,还可以限制武器种类:是否禁止爆炸性武器或禁止使用消音器等等。所有的联机模式都围绕着Xbox Live来进行,但我们还是期望会有像PC版那样的局域网联网工具。 Xbox360版与PC版的对比 图形引擎是相同的,游戏内容是相同的,区别最大的就是根据平台特色微调了某些关键设定——比如PC机特有的鼠标和键盘。 Xbox360版的视角是第三人称视角,视线是从后向前越过人物头顶;PC版则是标准的第一人称视角,为玩家提供纯粹的FPS感受。 关卡设定的难度也稍有不同,PC版的关卡设计更隐蔽更复杂,敌人也更狡猾,因为PC机的鼠标在控制精度上更占优势。在试玩的过程中,玩家会怀念PC机的键盘和鼠标,因为手柄的灵敏度在游戏中无法更改,狙击手会发现自己面临很大的挑战。 当然,要是单论游戏的手感,手柄当然是无可替代的,尤其是Xbox360的手柄设计出众,许多情况下玩家最本能的反应在手柄身上能体现得更好。 武器 Ghost Recon系列一直在武器设计上有所专长,这次也不例外。自动步枪是所有枪战游戏中最常见的武器,它是最初级的装备,玩家可以很快上手;另外还有几款重型一点的机枪和令人敬畏的狙击步枪。手榴弹的效果很棒,爆炸的烟雾和破片溅射很逼真,投掷机理也和前作一样。 不同兵种的玩家有不同种类的武器可供选择,每一种都有自己的优势和劣势:步枪手可以自由切换步枪的射击模式(全自动或半自动),在移动或站姿射击时有额外的命中率加成;机枪手有凶猛的压制火力,卧姿或蹲姿射击时有命中率加成;掷弹兵擅长使用榴弹发射器、火箭筒,或者手雷;狙击手对远距离目标一击必杀。所有兵种的携弹数与自己的特色武器相关联,自己所专长的武器配备较多的弹药。 注意事项 首先,有个令人不快细节:重生后的头几秒内无法开枪,这就给那些喜欢屠出生点的家伙制造了机会;其次,击杀队友没有明确的惩罚措施(虽然你也能在重生后去报复他),尽管在游戏服务器的设定里可以关闭TK,但这还是让人感觉有些欠缺。 游戏进行时,HUD(抬头显示器)上不会显示生命值,育碧称游戏应该更真实,战士受到致命伤后就应该呜呼哀哉,而不是因为某个柱状图降到了零;另外,在HUD里还有摄像机和无人侦察机传来的画面,可以看到友军视野和敌军的分布位置;游戏中的多人语音需共用一个信道,人多的时候可能无法分清是谁在说话,这时就需要查看屏幕上的语音图标来辨别。
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