moh8888 Posted 2004年12月9日 08:06 Author Posted 2004年12月9日 08:06 俺到是有一个问题: .SCR中程序没有全放在.SCR中,用exec maps/DM/truck.scr 解决,为减少SCR的容量,当然,把它复制到.SCR中也行, 这2种方法对客户端的进入有没有实际的效果? 快了?...慢了?... THANK!
S-22 Posted 2004年12月9日 09:02 Posted 2004年12月9日 09:02 将truck.scr独立放置,如果有多个地图需要引用同一个 truck.scr 的话,整体上地图载入时间就快一些;如果truck.scr只被一个地图引用,那么独立放置与整合到地图.scr里是一样的。
moh8888 Posted 2005年1月6日 04:37 Author Posted 2005年1月6日 04:37 俺看了一下113B.SCR 有这一项 setcvar "g_gametype" "2" setcvar "fraglimit" "0" setcvar "timelimit" "0" //maps time limit-----这是设图的循环时间 setcvar "level.clockside" "kills" //DM---MOD 4行全部删掉既可
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