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(原载于GameSpy,以第一人称译出)

毫无疑问,《战地2》是我生平最喜欢的游戏之一,在线时间少说也有200小时且意犹未尽——游戏时间可能超过其它任何作品。

《战地2:欧洲力量》是两个EA官方扩展包中的第一个,它设定了新的故事背景,导入四种新载具(豹2A6、挑战者2、台风战斗机、虎式武装直升机),七种新枪械(比不上我在游戏里解开的老枪);另外还附带了三张新地图,这些都为这个游戏增添了新鲜话题。

首先要介绍的地图是“长城(The Great Wall)”,此图设定背景为中欧对垒,短兵相接的战斗发生在城墙外的开阔地带、城墙内半封闭地带,和长城主体的城墙上。这张地图结合了巷战和野战的各自特色,调制出一种摧毁、破坏、和混战相结合的战斗氛围,我初次尝试便爱上了它。

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如图所示,小队可以爬上城墙对决,脚下也伴随着其它战斗。由于城门入口只有那么几个,这成了不可多得的能让工兵一展身手的良机,他们可以布设地雷来阻塞敌人的载具。实际上,每个兵种都可以在这里发挥它的长处,这是这张地图的一大优势。

另两张图是塔拉巴采石场(Taraba Quarry)和烟幕行动(Operation Smoke Screen),它们侧重于视野开阔的野战。塔拉巴采石场有两个战术要点,长桥和地图顶部开阔区,这里经常爆发激烈的战斗。我最喜欢采用的战术是组织小队乘坐吉普车,沿着地图边缘长途奔袭至敌人的心脏地带,这往往会左右战局的发展,而小队配合是此战术取得成功的关键。

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塔拉巴采石场

在烟幕行动这张图里,战斗围绕着几口废弃的油井展开。制作小组凭借精良的技术手段营造出效果完美的烟幕。当你走进烟幕区,感觉就好像置身于残破的油井周围,对手可以藏在厚重的烟幕下对你发动袭击,而你也可以躲进烟幕里观看热闹的战斗场景。地图里设置了众多载具出生点,你坐在一边就可以欣赏到敌我双方的坦克大对决,直升机倾泻炮火压制敌阵,和战机上下翻飞进行你死我活的缠斗,真是一幅壮丽的战斗场景。

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烟幕行动

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不幸的是,尽管新地图确实很棒,但还是没解决那些一直困扰着玩家的重大缺陷:红名问题依然存在;而且,让人难以置信的是,游戏时无故跳回桌面的情形更常见了——至少每周一次或两次(唉,已经算不错了)。

另外,游戏制作小组至今也没加入“好友列表”功能。为了找到相熟的游戏伙伴,玩家不得不借助第三方软件来搜索用户。这是个不可原谅的缺陷,特别是把它和《虚幻2004》的相关功能作比较时。

作为一款PC游戏,《战地2》从发布到现在已过了很长一段时间,补丁都开发了一大串,补丁摞补丁的结果应该是最终能得到一个干净、稳定、成熟的版本——但以玩家的观点来看,它离这个境界还有相当的距离。

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