k_o_f Posted 2006年3月23日 09:51 Posted 2006年3月23日 09:51 经过长时间搜索,我终于下载到了荣誉勋章——联合袭击的联机对战专用版。 这个版本是一个DEMO试玩版,只有斯大林格勒一张地图,可是我们在网上又找到了一张obj的地图——The Hunt,即OBJ的第一张地图。经过安装,可以使用。 于是我有了一个念头,这里的高手既然能提供这么多新地图,那么是不是也可以提供常规地图呢? 我在此向各位大侠索求DM 1~DM 7的各张地图,obj-3奥马哈地图,这样我们就成功地制作成精简版荣誉勋章啦! 今天帮同学们安装试玩版荣誉勋章时,真的好激动。希望以后能有更多地图玩。 PS:我的安装顺序是:安装试玩版游戏——安装OBJ-1的地图包——安装Q3的1.11简体中文补丁。 试玩版下载地址:http://www.ea.com/official/moh/alliedassault/us/home.jsp The Hunt地图 for 试玩版的下载地址:http://games.sina.com.cn/downgames/map/12261983.shtml
S-22 Posted 2006年3月24日 02:21 Posted 2006年3月24日 02:21 问题在于把单机的和联机的地图贴图、声音、单机模型、单机动作等分离开需要大量的时间和精力,MOHAA 的贴图不是按照地图来保存的,保守估计如果要100%完美分离的话至少得用半年的时间。联机精简版有三个主要缺点,一个是无法通过DMW,一个是无法联机玩单人地图,一个是在连接有主机端物件脚本的服务器时,模型不会显示。
k_o_f Posted 2006年3月24日 07:51 Author Posted 2006年3月24日 07:51 谢谢指点。 不过请看,“The Hunt地图 for 试玩版的下载地址:http://games.sina.com.cn/downgames/map/12261983.shtml” 请问可以利用它的原理吗?这个地图只有几兆,却可以应用于试玩版上。而试玩版原来只有DM6一个地图,而且只有Free-For-All模式,用了这个补丁其他三个模式竟然也能使用了。不知道这能否提供一点思路呢? 或者是利用source地图来添加到游戏当中。http://games.sina.com.cn/downgames/map/pcg...153587268.shtml 恳请继续指教,不胜感激。
S-22 Posted 2006年3月24日 08:06 Posted 2006年3月24日 08:06 问题不是从哪里找地图,是要把占空间最大的贴图等资源分离成单机的和多人的。也就是说游戏有上万个贴图,是单机和多人的混在一起的,要把多人的调出来。官方发布前这些资源都是分块的,所以他们出demo的话不用分资源,我们要做的话,只能一张一张图的挑。source 地图只是单纯的地图,贴图同样要从混在一块的游戏贴图库中读取。
May28 Posted 2006年3月24日 12:07 Posted 2006年3月24日 12:07 (edited) 两位搞拧劲儿了! k_o_f兄弟认为玩MOH者90%是玩联机的,完整的MOH文件实在太大了,而联机只用到完整文件的很少一部分,所以就立志做一个联机专用版来方便大家,说的直接一点,k_o_f甚至只是想求证这样做在技术上的可行性! S-22在一开始就告诉k_o_f这样做在理论上和技术上都是可以的,但却是没有意义的, 因为1:无法通过DMW; 2:无法联机玩单人地图;3:连接有主机端物件脚本的服务器时,模型不会显示。 主要的障碍是同不过DMW,而服务器端运行DMW是趋势, 况且若主机端运行随机的单机地图的话,联机版因为没有单机的贴图声音等文件就会很麻烦.抛开第一条DMW不管,单单为满足联机贴图、声音、单机模型、单机动作而从完整游戏文件里分离这些东西都得花半年时间,做出来的东西却有诸多的限制。显然,这对于S-22来讲是得不偿失的! 其实k_o_f不用灰心,你说的联机专用版不是一点用都没有,甚至还有很多优点。体积小巧无疑是最大的优点,而它实际的意义并不局限在理论和技术上,而在于游戏和游戏的发展上。大家知道,虽然目前国内有不少的MOH战队,也有不少的玩家。但这和CS系列玩家群相比显的十分单薄。MOH的推广无疑是重要的,但问题是当我向我认识的朋友们介绍MOH时, 却找不到一个游戏的下载! 这很尴尬,你有想过玩CS时找不到下载吗 ? 我想问题首先是MOH的知名度(相比CS)让一些游戏网站不愿提供MOH的下载(当然还有版权的因素---不过CS就没有版权吗?), 其次就是它巨大的体积了,实际上MOH的专业战队都有MOH 的下载或者曾经有提供过下载,但就是因为它的体积对服务器和带宽的影响, 使得这些战队只提供内部下载或干脆不提供下载。---------而你的联机专用版小巧的体积很适合推广。 希望能早日看到你的MOH联机专用版! Edited 2006年3月24日 12:07 by May28
k_o_f Posted 2006年3月26日 07:09 Author Posted 2006年3月26日 07:09 (edited) 谢谢各位的解释。 我回头再想想办法吧。目前这个联机专用版本暂时只有DM6和OBJ1两个地图,我先用它们吸引一下周围朋友的目光。回头再看看能不能从完整版中做一些精简,我继续做实验。能少100M是100M。 再次感谢几位大侠不厌其烦的解释说明。 Edited 2006年3月26日 07:09 by k_o_f
tracor Posted 2006年3月26日 09:09 Posted 2006年3月26日 09:09 (edited) 被楼主的执著深深感动,虽然这样做意义不大,但毕竟还有意义。 我告诉你个快捷的方法: 1、先弄一个完整的游戏软件。 2、删掉以下文件夹: main\video main\sound\下的部分文件夹,你可以根据内容选择删除 3、删掉*.pk3里的部分文件夹或者部分文件。 以上需要楼主对这些文件夹和文件的作用有较深的了解,否则楼主的想法只是空谈。 删文件容易,更多的工作在于测试删掉后是否有影响。 另外提示一下:删的重点在于声音文件和贴图文件,这两部分占了大头,单机地图占了70多兆,不想玩单机地图联网的话也可删掉。 脚本文件压缩后体积很小,且删除后不易测试,不用考虑删除这些文件。 提供游戏软件下载很容易,至于战队不提供下载,在于战队要向正规化发展,就不能公开提供下载,否则若被打着反盗版的口号被告一下,谁也吃不消。 Edited 2006年3月26日 09:41 by tracor
tracor Posted 2006年3月26日 09:31 Posted 2006年3月26日 09:31 还有一个秘籍,楼主可能很有用: 1、把main\*.pk3文件解压缩,然后将main\pak0\*.*、main\pak1\*.*等main\pak*\*.* 移动到main\,即将所有pak*.pk3文件保持原有文件夹结构统统释放到main下,然后将*.pk3文件移走,这时你同样可以玩游戏。 2、对释放后的文件夹和文件进行删除操作,然后再测试。 3、由于测试工作比较耗时,所以也是一项很需要技巧的工作,也要利用很多小窍门,如计算机数据结构中的二分法甚至都可以用来查找误删了哪些文件。 4、还有其它很多秘籍,不是一会儿的工夫能敲出来贴上来。 其他的,楼主需要掌握一些控制台命令,如map mapname 换地图;set sv_runspeed 800, 让你在地图里面飞奔,便于探索地图;还有一些其他命令需要掌握。 总之,如果你的技术准备工作较好的话,用不了一个月,就能作出一个体积严重缩水的联网版。
tracor Posted 2006年3月26日 09:34 Posted 2006年3月26日 09:34 (edited) 不过我看楼主的相关技术准备,还有很多工作要做。 从楼主的言论中,感觉楼主目前还只是一个有想法者,还称不上是刚入门者。 Edited 2006年3月26日 09:55 by tracor
k_o_f Posted 2006年3月27日 02:34 Author Posted 2006年3月27日 02:34 感谢指导。 我目前的想法是从完整版中挑出相关文件来补充试玩版。 目前已经把联机的声音文件和人物贴图都分离出来了,这个比较容易。 下一步准备分离其他贴图。我看了一下,主要是墙壁、泥土和地板的贴图。这个没关系,我解压缩出来,一张一张贴图看过去就是了。 希望能做出联机专用版荣誉勋章,届时找个FTP上传一下,大家一起来测试。
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