=UN=DI DI WEI Posted 2006年3月27日 05:21 Posted 2006年3月27日 05:21 [size=5]我有一天看见,几个朋友在网吧玩COD1,子弹是平常的好几倍! 兄弟我就差异了,嘿嘿,后来才知道启动了秘籍1 还有跑到雷区里(就是地图边界),既然没有炸死,我就蒙了! 甚至还能"飞",妈妈呀,我完全搞不懂?? 后来我去请教他们,问问是怎么调的!可是他们还不告诉我,我这个气呀! 只希望有见多实广的朋友教教我,我将感激不仅!哈哈谢谢了
S-22 Posted 2006年3月27日 05:29 Posted 2006年3月27日 05:29 其实都算不上秘籍。在控制台输入 cmdlist 和 cvarlist ,很多命令。 一般改武器的配置文件就可以更改武器属性了。雷区要么在地图属性文件里面屏蔽掉,要么在全局文件里面修改雷区属性。
S-22 Posted 2006年3月27日 06:14 Posted 2006年3月27日 06:14 如果已经升级到最新版的话,改 pak8.pk3 和 pak9.pk3 里面 weapons/mp 目录的武器参数文件就行,需要注意的是如果 pak8.pk3 和 pak9.pk3 里面有重名的武器参数文件的话,那么以 pak9.pk3 的为准。 具体的名字就不要问我了,譬如 clipsize 是弹夹容量,firedelay 是开火间隔等等,不清楚的单词可以查字典。
X-SNOW Posted 2006年3月27日 08:53 Posted 2006年3月27日 08:53 (edited) 看DEMO有的有999颗雷,怎么该的,是什么命令? demo区的那个是我用修改器改的。 Edited 2006年3月27日 08:54 by X-SNOW
Rorschach Posted 2006年3月27日 15:18 Posted 2006年3月27日 15:18 WEAPONFILE\weaponType\bullet\weaponClass\pistol\displayName\WEAPON_LUGER\AIOverlayDescription\\modeName\\gunModel\viewmodel_luger\handModel\viewmodel_hands_new\idleAnim\viewmodel_luger_idle\emptyIdleAnim\\fireAnim\viewmodel_luger_fire\lastShotAnim\viewmodel_luger_lastfire\rechamberAnim\\meleeAnim\viewmodel_luger_melee1\reloadAnim\viewmodel_luger_reload\reloadEmptyAnim\viewmodel_luger_emptyreload\reloadStartAnim\\reloadEndAnim\\raiseAnim\viewmodel_luger_pullout\dropAnim\viewmodel_luger_putaway\altRaiseAnim\viewmodel_luger_pullout\altDropAnim\viewmodel_luger_putaway\adsFireAnim\viewmodel_luger_fire\adsLastShotAnim\viewmodel_luger_lastfire\adsRechamberAnim\\adsUpAnim\viewmodel_luger_ads_up\adsDownAnim\viewmodel_luger_ads_down\weaponSlot\pistol\moveSpeedScale\1.2\damage\45\meleeDamage\50\fireDelay\0\meleeDelay\0.15\reloadTime\2.3\reloadEmptyTime\2.7\reloadAddTime\1.8\reloadStartTime\0\reloadStartAddTime\0\reloadEndTime\0\fireTime\0.135\rechamberTime\0.1\rechamberBoltTime\0\meleeTime\0.65\dropTime\0.3\raiseTime\0.35\altDropTime\0\altRaiseTime\0\adsTransInTime\0.275\adsTransOutTime\0.4\adsZoomFov\80\adsZoomInFrac\0.42\adsZoomOutFrac\0.08\adsOverlayShader\\adsOverlayReticle\none\adsOverlayWidth\220\adsOverlayHeight\220\adsBobFactor\0.5\adsViewBobMult\0.25\hipSpreadStandMin\2.6\hipSpreadDuckedMin\2.4\hipSpreadProneMin\2.2\hipSpreadMax\3.5\hipSpreadDecayRate\3.8\hipSpreadFireAdd\1\hipSpreadTurnAdd\0\hipSpreadMoveAdd\6\hipSpreadDuckedDecay\1.1\hipSpreadProneDecay\1\hipReticleSidePos\0\adsSpread\2\adsIdleAmount\28\hipIdleAmount\30\idleCrouchFactor\0.75\idleProneFactor\0.25\gunMaxPitch\2\gunMaxYaw\6\adsAimPitch\0\adsCrosshairInFrac\1\adsCrosshairOutFrac\0.2\adsReloadTransTime\0.6\adsTransBlendTime\0.1\adsGunKickPitchMin\-100\adsGunKickPitchMax\-100\adsGunKickYawMin\-20\adsGunKickYawMax\18\adsGunKickAccel\520\adsGunKickSpeedMax\2000\adsGunKickSpeedDecay\25\adsGunKickStaticDecay\50\adsViewKickPitchMin\65\adsViewKickPitchMax\70\adsViewKickYawMin\-8\adsViewKickYawMax\8\adsViewKickCenterSpeed\1200\hipGunKickPitchMin\-30\hipGunKickPitchMax\-35\hipGunKickYawMin\-2\hipGunKickYawMax\18\hipGunKickAccel\1000\hipGunKickSpeedMax\1200\hipGunKickSpeedDecay\100\hipGunKickStaticDecay\2\hipViewKickPitchMin\60\hipViewKickPitchMax\70\hipViewKickYawMin\-15\hipViewKickYawMax\15\hipViewKickCenterSpeed\1400\swayMaxAngle\3\swayLerpSpeed\7\swayPitchScale\0.1\swayYawScale\0.1\swayHorizScale\0.16\swayVertScale\0.18\swayShellShockScale\5\adsSwayMaxAngle\4\adsSwayLerpSpeed\6\adsSwayPitchScale\0.1\adsSwayYawScale\0.1\adsSwayHorizScale\0.15\adsSwayVertScale\0.24\radiantName\mpweapon_luger\worldModel\xmodel/weapon_luger\hudIcon\gfx/icons/hud@luger.tga\modeIcon\\ammoIcon\gfx/icons/hud@ammo2.tga\ammoName\luger\maxAmmo\64\startAmmo\40\clipName\luger\clipSize\8\dropAmmoMin\40\dropAmmoMax\56\viewFlashEffect\fx/muzzleflashes/standardflashviewmp.efx\worldFlashEffect\fx/muzzleflashes/standardflashworld.efx\pickupSound\weap_pickup\ammoPickupSound\\fireSound\weap_luger_fire\lastShotSound\\rechamberSound\\reloadSound\weap_luger_reload_not_empty\reloadEmptySound\weap_luger_reload\reloadStartSound\\reloadEndSound\\altSwitchSound\\raiseSound\\putawaySound\\noteTrackSoundA\\noteTrackSoundB\\noteTrackSoundC\\noteTrackSoundD\\shellEjectEffect\fx/shellejects/pistol.efx\lastShotEjectEffect\\reticleCenter\\reticleSide\gfx/reticle/side_skinny.tga\reticleCenterSize\4\reticleSideSize\6\reticleMinOfs\0\altWeapon\\twoHanded\0\rifleBullet\0\semiAuto\1\boltAction\0\aimDownSight\1\wideListIcon\0\killIcon\gfx/hud/hud@death_luger.tga\wideKillIcon\0\noPartialReload\0\segmentedReload\0\reloadAmmoAdd\0\reloadStartAdd\0\aiEffectiveRange\400\aiMissRange\600\standMoveF\0\standMoveR\1\standMoveU\-1.25\standRotP\0\standRotY\0\standRotR\0\duckedOfsF\-2\duckedOfsR\1\duckedOfsU\-0.2\duckedMoveF\0\duckedMoveR\0.75\duckedMoveU\-1.5\duckedRotP\0\duckedRotY\0\duckedRotR\0\proneOfsF\-1\proneOfsR\2.5\proneOfsU\0.8\proneMoveF\5\proneMoveR\-75\proneMoveU\-105\proneRotP\0\proneRotY\220\proneRotR\-300\posMoveRate\6\posProneMoveRate\25\standMoveMinSpeed\80\duckedMoveMinSpeed\20\proneMoveMinSpeed\0\posRotRate\7\posProneRotRate\35\standRotMinSpeed\80\duckedRotMinSpeed\20\proneRotMinSpeed\0 大概在什么位置???
Rorschach Posted 2006年3月27日 15:20 Posted 2006年3月27日 15:20 明白了~~ 把fireTime\0.135改成10~~~ 是不是就是很久才能打一发出来??
S-22 Posted 2006年3月27日 15:23 Posted 2006年3月27日 15:23 明白了~~ 把fireTime\0.135改成10~~~ 是不是就是很久才能打一发出来?? 差不多,不过一般情况下可能都有一个最大值,如果最大值是 1 的话,那么 10 跟 1 就没有区别了。当然也有可能报错。开火延迟应该是 firedelay ,有些猜不透字面意思的只能自己试试了。
Rorschach Posted 2006年3月27日 15:24 Posted 2006年3月27日 15:24 改了之后会不会影响别人来我的服务器玩???? 会有什么情况出现????? 会不会别人进不来??
S-22 Posted 2006年3月27日 15:26 Posted 2006年3月27日 15:26 改了之后会不会影响别人来我的服务器玩???? 会有什么情况出现????? 会不会别人进不来?? 大家都以服务器的参数为准。 当然,不要直接改文件,否则不能 sv_pure 1,但可以新增一个 .pk3 包来操作。具体的可以参考荣誉勋章的主机端物件教学的前半部分。
死了都要钱 Posted 2006年3月28日 06:05 Posted 2006年3月28日 06:05 看DEMO有的有99颗雷,怎么该的,是什么命令? 哇/。。。。KAO。。。。那么多。。。要炸死多人啊
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new account登录
Already have an account? Sign in here.
现在登录