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主视角中国

是否需要制作多版本联机程序?  

23 members have voted

  1. 1. 是否需要制作多版本联机程序?

    • 需要
      18
    • 不需要
      4
    • 无所谓
      1


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Posted

是否需要制作多版本联机程序?每个版本各一个执行文件,可以连接不同版本的主机。

Posted

:lol: 这还用问吗?!干活去! :lol:

:huh: 不过目前发现1.2里团队总分好象有问题!一直是 0 啊! :huh:

Posted
:huh: 8 过如果所有的服务器都是1.2的了,好象 9 不需要了…… :huh:
Posted

好像不用麻烦了,我昨天就用备份为1.05的CoDMP.EXE文件进了两个战队的1.0服务器,而且我的1.2是原路径升级,并未另外复制其它文件。

Posted

好像不用麻烦了,我昨天就用备份为1.05的CoDMP.EXE文件进了两个战队的1.0服务器,而且我的1.2是原路径升级,并未另外复制其它文件。

1.05 的 cod2mp_s.exe 只支持繁体中文版。

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:lol: 领导!5 保留了1.01CoD2MP_s.exe放到了升级为 1.2 的游戏目录里! :lol:

:lol: 两个MP果然都可以连接相应版本的服务器,领导不用忙了!如果做好了 9 给大家发,没有 9 算了! :lol:

Posted

呵呵,老大请看清楚,我说的是“备份为1.05……”,实际上那还是1.0的cod2mp_s.exe ,我只不过改了个名字而已。

:huh: 你是原来那个破衣拉萨的7788么?! :huh:

Posted

:lol: 领导!5 保留了1.01CoD2MP_s.exe放到了升级为 1.2 的游戏目录里! :lol:

:lol: 两个MP果然都可以连接相应版本的服务器,领导不用忙了!如果做好了 9 给大家发,没有 9 算了! :lol:

呵呵,老大请看清楚,我说的是“备份为1.05……”,实际上那还是1.0的cod2mp_s.exe ,我只不过改了个名字而已。

这样做的话兼容性就不强了,主要有两点:

1. 不能连 pure = 0 的服务器;

2. 实际上 cod2mp_s.exe 不同版本对应不同的 gfx_d3d_mp_x86_s.dll ,如果这两个文件的版本不同,则有可能在游戏中产生问题。

本站制作的东西不是能用就行,而是追求任何情况下的最大兼容,并且要考虑到任何一个存留的文件对以后升级是否有影响。这也是本站定位为专业FPS网站的技术基础。

介就系“中国主视角精神!” :lol:

Posted (edited)

这样做的话兼容性就不强了,主要有两点:

1. 不能连 pure = 0 的服务器;

2. 实际上 cod2mp_s.exe 不同版本对应不同的 gfx_d3d_mp_x86_s.dll ,如果这两个文件的版本不同,则有可能在游戏中产生问题。

本站制作的东西不是能用就行,而是追求任何情况下的最大兼容,并且要考虑到任何一个存留的文件对以后升级是否有影响。这也是本站定位为专业FPS网站的技术基础。

介就系“中国主视角精神!” :lol:

:sweatingbullets: 完美主义!干活去…… :sweatingbullets:

:thumbsup: 支持一下!期待中…… :thumbsup:

Edited by SchutzStaffel
Posted

:huh: 你是原来那个破衣拉萨的7788么?! :huh:

嘿嘿,正是在下 :shy: 不过我那身破制服总被一个老兄抢着穿,只好换身衣服了,唉~还得带着枪…… :cry:

这样做的话兼容性就不强了,主要有两点:

……本站制作的东西不是能用就行,而是追求任何情况下的最大兼容,并且要考虑到任何一个存留的文件对以后升级是否有影响。这也是本站定位为专业FPS网站的技术基础。介就系“中国主视角精神!”…… :lol:

那就强烈支持一下老大 :thumbsup:

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