SchutzStaffel Posted 2006年4月20日 04:26 Posted 2006年4月20日 04:26 使命召唤系列的 *.iwd 文件可以按压缩文件打开,查找相应的配置文件和游戏里的3D模型及贴图文件; 以前C&C系列一直到GENERAL都可以用XCC MIXER编辑收录游戏配置文件和单位模型的混合压缩文件, 但是其他一些游戏要怎么找到可编辑的配置文件所在呢?有没有通用工具?还是要有相应的程序语言环境?! 还有是不是所有程序在执行时,都是从安装的目录开始一级级寻找对应的目录和配置文件名的? 发现大多数游戏都可以把提取并修改过的配置放到原配置所在的上级目录或混合压缩文件外,但是不于原配置冲突! 目前一直停留在寻找可编辑文件的层面上……希望能有进步的说……
死了都要钱 Posted 2006年4月20日 05:29 Posted 2006年4月20日 05:29 是看不懂?还是不懂看? 是看不懂?还是不懂看是看不懂?还是不懂看是看不懂?还是不懂看是看不懂?还是不懂看是看不懂?还是不懂看
老色色5.0 Posted 2006年4月20日 07:00 Posted 2006年4月20日 07:00 这个~~~~~~很复杂,应该是~~~~~~~~~~~~然后捏~~~~~~~~~~~ 最后~~~~~~哦,对了,就这样,明白了,11.
S-22 Posted 2006年4月20日 09:33 Posted 2006年4月20日 09:33 绝大部分文件包按末尾编号顺序排列的游戏,如果不同文件包有相同名称资源的话,以 ASCII 码排序号码最大的为准,譬如 a 打头和 b 打头的两个文件包内有同样名字的资源,那么以 b 文件包的为准。游戏载入过程中,除了核心文件由主程序定义外,其他贴图声音等文件由各个地图的预载文件定义,这些文件绝大部分可以用写字板打开。
SchutzStaffel Posted 2006年4月20日 10:47 Author Posted 2006年4月20日 10:47 绝大部分文件包按末尾编号顺序排列的游戏,如果不同文件包有相同名称资源的话,以 ASCII 码排序号码最大的为准,譬如 a 打头和 b 打头的两个文件包内有同样名字的资源,那么以 b 文件包的为准。游戏载入过程中,除了核心文件由主程序定义外,其他贴图声音等文件由各个地图的预载文件定义,这些文件绝大部分可以用写字板打开。 恩!漫漫研究中……
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