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HL2真得可谓是大器晚成,引擎开发出来已经很久了,MOD也陆续发行了很多,从《反恐精英:起源》来看(这款游戏采用了HL2的图象引擎Source),这个引擎已经到了相当成熟的阶段了,照理说,用这样的引擎来制作开发HL2应该是足够了,但是Valve开发小组的人认为不够完美,这个引擎存在一个比较明显的缺陷就是物理特性的计算性生成即时演算(不会翻译,好长的名字)。大概就是根据物体的物理特性来生成各种各样的光影和物体表面的效果的那么一种技术。比如当物体被抛出的时候,图像引擎就会按照物体的抛物线来生成或者改变物品的光线的反射效果。这样会使物体看起来更加的真实,现在的图象引擎就是越来越注重这些细节的地方。为此在物理图像特效这部分采用了Havok的引擎效果,作为老牌的dx9.0引擎,Havok在物理特效方面有着自己的过人之处,这点从《荣誉勋章:血战太平洋》上就能看出他的实力。

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