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主视角中国

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按你的程序将 m1l1.scr替换原程序后,地图上有几个地方玩家可以入地而只露个头,明显的一处就是一个红红的门(就是单人玩时进入下一关的那个门)进去往右就能入地,人就可以像装了作弊器一样。还有几处。。。。。。。。

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其它地图虽然也有漏人的地方,但玩家漏进后不能进入游戏场地,而m1l1能被玩家利用,第一次用这个地图,玩家共20人,有5、6个成了地老鼠,估计愈往后地老鼠愈多

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这是俺第一个单人图时的程序....肯定有漏洞

那个门好说,将它关上既可

俺看了一下:

应是这个门:

$door_end_left show

$door_end_left solid

$door_end_right show

$door_end_right solid

以上4条加上即可

俺在班上没有TEST....

欢迎找漏....

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其它地图虽然也有漏人的地方,但玩家漏进后不能进入游戏场地,而m1l1能被玩家利用,第一次用这个地图,玩家共20人,有5、6个成了地老鼠,估计愈往后地老鼠愈多

关于钻地下:

有些地方好堵,

有些地方太大(113B)不好堵,

有些地方你都不知道那些ZB者从那钻进地下的

简单的设一个区域,进入KILL!

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错了,错了,地图是m1l3b。就是大飞机场的

哈,你到是说清楚, :)

不太好堵......

太多的地方可钻,俺那个图是堵了可

是带来的M113.SCR的容量太大,

>20K,将导致换图时等待过长而有的

人断线...

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错了,错了,地图是m1l3b。就是大飞机场的

红红的门(就是单人玩时进入下一关的那个门)

用这个堵吧!

local.wire = spawn script_model

local.wire model "static/barbwire_two_post.tik"

local.wire.origin = ( -2839 6960 -9 )

local.wire.angles = ( 0 -90 0 )

local.wire solid

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