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主视角中国

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MOH冷清的形成原因复杂而难以考证。不过,从刷MOH服的结果看,已问世达五年之久、如此之老龄游戏居然有成百上千的服,看来还是有影响力的。如果你过滤一下会发现(俺是按各类型、PING500以内为条件),有人气服里以MOHAA人数最少,MOHBT人气最旺,平均达到每服10人左右。而且游戏模式和地图不断出新。由此说来,说MOH冷清,确切地说是在国内冷清。无独有偶俺前阵子有短暂机会在东亚某地转转,闲来无事也找来部电脑上网打MOH,那搜服速度之快和被搜出服数及服内人气之旺真令俺出乎意料,只可惜闷爽时间有限。

那为何国内MOH不够火爆?俺私下寻思可能有以下几方面原因。

一、虽说二战体现正义与邪恶较量有积极意义,但个中敏感因素使得对来自异域的游戏总是遮遮掩掩,羞羞答答。此不明朗导致传播障碍。

二、国人对价格的承受力及软件观念尚未达到一定高度,而愈演愈烈的所谓知识产权冲突导致MOH游戏软件难以顺畅流传。在BT尚会被封杀的时代,即使在战队网站也只敢小范围提供MOH下载,广泛流传恐怕成了传播MOH永远的痛。

三、MOH商业前景不明朗,使MOH服总量稀缺,且受网络限制南北不够均匀。而作弊成为MOH论坛永恒话题的事实说明现在FPS确实有几个弊王让玩家有些不快,故而国内基本都是反弊服,服里基本上是战队互殴。然而据俺看反弊服毕竟需要更高条件才许进入,因此多数空置不仅浪费资源,同时不利于那些克服前述千难万险而来之铁杆fans。从战队科学发展观起见,俺觉着大量fans才是壮大做强和补充战队的可靠后援,也是MOH的永续源泉。窗户打开了,新鲜空气进来了,当然,个别苍蝇蚊子也会进来,但发展是硬道理(好像哪位名人也像俺这样瞎咧咧过?)。MOHAA的CHINA V服里人气一直较旺,可能也从另一侧面可以证实这一点。

四、非官方MOD是官方停止支持游戏后的后续吸引玩家之动力。近来国内做的不错,尤其是FPS CHINA和CHINA V。但总量还略显不足,在新FPS游戏问世后,较难持续吸引MOH资深玩家。俺过去玩RPG的,后经朋友推荐玩MOH喜欢上了FPS。现在MOH服、人均少,俺只好广种薄收,在COD2人物model显现出人样后,开始在那里找找转机。

出于对MOH一息残念及怜悯,闲扯几句,企图达到内心安宁。尘归尘,土归土,凯撒的归凯撒,罗马的归罗马,祝MOH一路走好,阿门!

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