S-22 Posted 2005年1月11日 15:24 Posted 2005年1月11日 15:24 =============================================================================== 2005年4月13日 =============================================================================== MOHAA Breakthrough V2.40 迷你服务器 V0.92 请大家自觉使用一两个线程下载。镜像下载: [=JS=战队镜像 ] 本站专门为架设独立主机而推出的特别版本,与用完全安装的游戏建立独立主机相比,软件体积减少了93%;系统资源占用减少了70%;可以直接修改文本格式的主机配置文件;在未来的版本中将具备强大的扩展能力。 MOHAA 第二部资料片 Breakthrough V2.40 迷你服务器 V0.92,V2.40 Mini Server 需要 V1.11 Mini Server 的支持,请先下载 V1.11 Mini Server。用该安装包架设服务器相当方便,可以直接修改文本格式的主机配置文件,玩家也可以用该方法建立服务器,然后从完整版游戏加入。 使用方法: 1. 需要先下载 V1.11 Mini Server,使用时 V2.15 的 mainta 目录要与 V1.11 的 main 目录同级(如上图)。Breakthrough V2.40 Mini Server 不需要 Spearhead V2.15 Mini Server 的支持。 2. 修改 maintt 目录中的 server.txt 内容即可改动主机参数,但不要改动文件名。 3. 运行 240.exe 即可启动 V2.40 服务器。 4. 当控制台最后出现 Hitch warning: xxxx msec frame time 字样表示服务器成功运行。 5. 免CDKEY校验的方法:服务器端需要封闭 UDP 29910 上下行端口。 繁体中文用户请下载繁体中文标注文件 -> [繁体中文标注文件使用方法:将 V0.9 Mini Server 安装完成后,把繁体标注文件覆盖到相应的文件夹即可。其实只有两个文本文件:readme.txt 和 maintt\server.txt ]
Yili Posted 2005年6月2日 06:56 Posted 2005年6月2日 06:56 2.40 mini服务器运行正常,但在lan game中看不到 2.15 mini 服务器一切正常 这是什么原因啊?
S-22 Posted 2005年6月2日 08:41 Author Posted 2005年6月2日 08:41 2.40 mini服务器运行正常,但在lan game中看不到 2.15 mini 服务器一切正常 这是什么原因啊? 端口是不同的吗?只能用 12203-12205 。
Yili Posted 2005年6月2日 09:31 Posted 2005年6月2日 09:31 // 服务器IP地址及端口 仅供固定IP用户启用(更改后不要忘记去掉前面的 // ) net_ip 172.18.7.100 net_port 12205 配置文件最后一段是这样写的,应该没错吧。以下是运行窗口的信息,s22来看看 --- Common Initialization --- Medal of Honor: Breakthrough 0.00 win-x86 Nov 26 2003 ----- FS_Startup ----- Current search path: F:\mohaa\SVR_111_240_V0.92\maintt\pak2.pk3 (3862 files) F:\mohaa\SVR_111_240_V0.92/maintt F:\mohaa\SVR_111_240_V0.92\main\pak0.pk3 (9116 files) F:\mohaa\SVR_111_240_V0.92/main ---------------------- 12978 files in pk3 files execing default.cfg execing buildver.cfg execing menu.cfg execing newconfig.cfg execing localize.cfg Config: unnamedsoldier.cfg execing configs/unnamedsoldier.cfg execing localized.cfg execing autoexec.cfg execing custom.cfg ...detecting CPU, found Intel Pentium III ------- Input Initialization ------- Initializing DirectInput... Couldn't set DI coop level Falling back to Win32 mouse support... ------- Input Initialization Complete ------- 10 You are now setup for medium mode. Winsock Initialized Opening IP socket: localhost:12203 Hostname: smeg-resource IP: 172.18.7.100 IP: 192.168.189.1 IP: 192.168.102.1 --- Common Initialization Complete --- 1007 ms Working directory: F:\mohaa\SVR_111_240_V0.92 Loading Localization File global/localization.txt execing server.txt g_gametype will be changed upon restarting. sv_maxclients will be changed upon restarting. ------ Server Initialization ------ Server: dm/MP_Bahnhof_DM ^~^~^ Box data is corrupted for 'models/human/allied_pilot/allied_pilot.skd' ^~^~^ Morph targets data is corrupted for 'models/human/allied_pilot/allied_pilot.skd' ^~^~^ Box data is corrupted for 'models/items/hedge_bomb/hedge_bomb.skd' ^~^~^ Morph targets data is corrupted for 'models/items/hedge_bomb/hedge_bomb.skd' ------ Server Initialization Complete ------ 9.40 seconds net_port will be changed upon restarting. Hitch warning: 9426 msec frame time
Yili Posted 2005年6月2日 09:33 Posted 2005年6月2日 09:33 我就奇怪了,命名我在server.txt里面指定了端口12205,怎么server端跑起来是12203? Opening IP socket: localhost:12203
S-22 Posted 2005年6月2日 11:31 Author Posted 2005年6月2日 11:31 我就奇怪了,命名我在server.txt里面指定了端口12205,怎么server端跑起来是12203? Opening IP socket: localhost:12203 把 net_port 前面的 // 去掉了么?
Yili Posted 2005年6月2日 14:52 Posted 2005年6月2日 14:52 去掉了 奇怪了,2.15的配置文件都没该过完全就下载来的样子,结果在内网中就可以看到 2.40改了设置还不行
Yili Posted 2005年6月3日 00:40 Posted 2005年6月3日 00:40 下面就是我的配置文件,s22来看看 ////////////////////////////////////////// // // // MOHAA-BT V2.40 Mini Server V0.92 // // // // Created by S-22 Jan.12, 2005 // // // // http://www.fpschina.com // // // ////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////// // // // 前端标有 " // " 的行表示注释或不执行 // // // // 新手修改有 ←------ 标注的参数行即可 // // // ////////////////////////////////////////// // 以下用于ASE显示的主机信息 可任意修改 // // ">" 标记只是为了把这些信息显示在一起 // sets ">Admin" "FPSCHINA" // 管理员 sets ">CPU" "AMD Athlon" // 处理器 sets ">Website" "http://www.fpschina.com" // 网站 sets ">Email" "admin@fpschina.com" // 邮箱 sets ">RAM" "1024MB DDR" // 内存 sets ">HDD" "7200RPM IDE" // 硬盘 sets ">Location" "China" // 位置 sets ">Connection" "2MB ADSL" // 网络 // 主机名称 // set sv_hostname "MOHAA V2.40 Server" // 游戏模式 // set g_gametype "1" // 游戏模式 ←------- // 1 - 单兵作战 // 2 - 团队作战 // 3 - 基地互换 // 4 - 目标爆破 // 5 - 组合任务 // 6 - 解救模式 // 是否掉下医药包 // set g_healthdrop 1 // 真实性设置 // set g_realismmode 1 // 跑动速度设置 // set sv_dmspeedmult 1.100000 // 己方伤害 // set g_teamdamage 0 // 治疗康复速率 // set g_healrate 20 // 玩家数量限制 // set sv_maxclients 24 // 玩家数量限制 ←--- // 时间限制 // timelimit 15 // 每局时间限制 ←--- set g_inactivespectate 300 set g_inactivekick 600 set g_allowjointime 30 // 切换阵营延迟时间 // set g_teamswitchdelay 15 // 重生无敌时间 // set sv_invulnerabletime 5 // 地图循环累计时间 // maprotationtime 0 // 重生延迟时间 // set sv_team_spawn_interval 3 // 分数限制 // fraglimit 0 // 战局限制 // roundlimit 0 // GameSpy登记 // set sv_gamespy 0 // 允许投票 // set g_allowvote 1 // 写屏过载保护 // set sv_floodprotect 1 // 强制己方观察 ///////////////// set g_forceteamspectate 1 // 叠加参数设置 // set dmflags 262150 // 没有医药瓶 1 // 没有跑动加速 2 // 武器不保留 4 // 战死不留下东西 8 // 物品立即恢复 16 // 同一幅地图循环 32 // 没有武器 2048 // 无限弹药 16384 // 没有脚步声 131072 // 允许倾斜身体 262144 // 原始片狙击属性 524288 // 德军同样用霰弹枪 1048576 // 沿用老地图的雷区 2097152 // // 禁用步枪 4194304 // 禁用狙击枪 8388608 // 禁用冲锋枪 16777216 // 禁用机关枪 33554432 // 禁用火箭筒 67108864 // 禁用霰弹枪 134217728 // 禁用地雷 268435456 // // 将需要的参数相加即可,譬如需要武器不保留和 // 倾斜身体的特性,计算:4 + 262144 = 262148, // dmflags 的值就是 262148 。 // 启用体能加速跑和跑动速度设置 原始片的runspeed是250 资料片是287 sv_sprinton 0 sv_runspeed 287 // TK X人后警告// set g_teamkillwarn 3 // TK X人后踢出服务器 // set g_teamkillkick 5 // 远程控制密码 加密空位数量及密码 // set rconpassword "" set sv_privateclients "" set sv_privatepassword "" // Ping值设置 // set sv_maxPing "500" set sv_minPing "0" set sv_maxRate "8000" // 环境优化 // set sv_netoptimize "1" // 地图循环列表 针对上面选择的游戏模式,在前端标注 // 来禁用或启用,一次只能起用一种模式 ←--------- // 游戏模式 1/2/3 的地图循环列表及起始地图 (OBJ/TOW/LIB模式地图也可使用,但 obj_team2 和 obj_team4 除外) set sv_maplist "dm/MP_Bahnhof_DM dm/MP_Verschneit_DM dm/MP_Brest_DM dm/MP_Unterseite_DM dm/MP_Stadt_DM dm/MP_Gewitter_DM dm/MP_Holland_DM dm/MP_Bazaar_DM dm/mohdm1 dm/mohdm2 dm/mohdm3 dm/mohdm4 dm/mohdm5 dm/mohdm6 dm/mohdm7" map "dm/MP_Bahnhof_DM" // 游戏模式 4 的地图循环列表及起始地图 // sv_maplist "obj/mp_bologna_obj obj/mp_castello_obj obj/mp_palermo_obj obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4" // map "obj/mp_bologna_obj" // 游戏模式 5 的地图循环列表及起始地图 // sv_maplist "obj/mp_montecassino_tow obj/mp_kasserine_tow obj/mp_montebattaglia_tow obj/mp_druckkammern_tow obj/mp_flughafen_tow obj/mp_ardennes_tow obj/mp_berlin_tow" // map "obj/mp_montecassino_tow" // 游戏模式 6 的地图循环列表及起始地图 // sv_maplist "lib/mp_anzio_lib lib/mp_bizerteharbor_lib lib/mp_tunisia_lib" // map "lib/mp_anzio_lib" // 主机关键字 // set sv_keywords "" // 服务器IP地址及端口 仅供固定IP用户启用(更改后不要忘记去掉前面的 // ) net_ip 172.18.7.100 net_port 12205
S-22 Posted 2005年6月3日 00:46 Author Posted 2005年6月3日 00:46 嗯。可能是bt的bug,需要主动指定。 可以通过输入 ip:端口 的方式加入服务器或者用ase搜索lan服务器。
Yili Posted 2005年6月3日 00:50 Posted 2005年6月3日 00:50 其他玩家不会用这些复杂方法(可以通过输入 ip:端口 的方式加入服务器或者用ase搜索lan服务器),看来只能开2.15了 谢谢 S22,你回帖好快,我已经加你MSN了,如果有问题还会再请教你
S-22 Posted 2006年4月11日 13:08 Author Posted 2006年4月11日 13:08 请问S-22服务器端 UDP 29910 上下行端口怎样封闭,等待中,望不吝赐教!!! 抱歉刚看到。在系统策略里面可以封闭,具体教学请Google搜索关键字:安全策略 关闭端口
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