int15 Posted 2006年5月29日 04:42 Posted 2006年5月29日 04:42 RT,说白了就是找参照物,离墙近找墙,没墙就拿别的当参照物,估计loper那个demo,就是这个道理
abcdefg Posted 2006年5月29日 05:15 Posted 2006年5月29日 05:15 告你诀窍吧:呵呵 一般我不告诉别人的: 盲狙水平最终取决于出枪时间而不是准确率 谁开枪快就占优势 如何尽快出枪是关键 突破这个瓶颈就是改变瞄准习惯 重点如下: 1, 不用准星瞄人,因为人很小,准心更小,用准心瞄准人大脑运算时间太长。(“准心”对“人”) 2, 大脑和电脑差不多,如果硬件不变的情况下可以换个算法提高效率,应该这样:用余光看屏幕(虚看),将敌人做为焦点,然后要做得是把敌人摆到屏幕的中心位置(大概就可以)按后按动鼠标左键,和准心无关!!目标大了,聚焦简单了,处理对象少了,这样你大脑的运算速度会提高0.0几秒,这就意味着先开枪了。(“人”对“屏幕”) 3, 准确率只是熟练功,没什么窍门。所以速度是王道,哈哈哈哈哈
int15 Posted 2006年5月29日 05:21 Author Posted 2006年5月29日 05:21 告你诀窍吧:呵呵 一般我不告诉别人的: 盲狙水平最终取决于出枪时间而不是准确率 谁开枪快就占优势 如何尽快出枪是关键 突破这个瓶颈就是改变瞄准习惯 重点如下: 1, 不用准星瞄人,因为人很小,准心更小,用准心瞄准人大脑运算时间太长。(“准心”对“人”) 2, 大脑和电脑差不多,如果硬件不变的情况下可以换个算法提高效率,应该这样:用余光看屏幕(虚看),将敌人做为焦点,然后要做得是把敌人摆到屏幕的中心位置(大概就可以)按后按动鼠标左键,和准心无关!!目标大了,聚焦简单了,处理对象少了,这样你大脑的运算速度会提高0.0几秒,这就意味着先开枪了。(“人”对“屏幕”) 3, 准确率只是熟练功,没什么窍门。所以速度是王道,哈哈哈哈哈 貌似盲甩
牛头桑 Posted 2006年5月29日 05:29 Posted 2006年5月29日 05:29 RT,说白了就是找参照物,离墙近找墙,没墙就拿别的当参照物,估计loper那个demo,就是这个道理 哇!被你知道啦!失策啊失策..哈哈哈哈哈!
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