S-22 Posted 2006年6月8日 23:56 分享 Posted 2006年6月8日 23:56 =-=-=-= 下载链接 =-=-=-= 点击访问下载页面 =-=-=-= 更新摘要 =-=-=-= 引言及重要注意事项 这份文件详细说明《使命召唤2》1.3更新档中增加的部份、修正以及变更之处。 《使命召唤2》1.3升级包是一个包含一切的安装程序,内容包括所有先前1.2版及1.01版的更新内容。关于之前1.2版及1.01版的更新信息也能在这份文件中找到。 重要注意事项:Activision®不支持使用游戏中的控制台指令。请不要联络Activision客户服务关于使用游戏中控制台指令造成的问题。 使用MOD玩家注意事项: - 建议安装这个更新档之前将任何已经安装到《使命召唤2》目录的MOD移除。这些模块并未受到Activision支持,可能无法与某些升级包内的新要素兼容。 - 《使命召唤2》并不支持MOD文件夹名称中有空格的MOD。请确定包含你的MOD的文件夹名称中没有空格,不然使用者将无法下载 MOD。举例来说,一个命名为「My Mod」的文件夹名称是无效的,改成「MyMod」或是「My_Mod」才能生效。 多人游戏修正 -扩充游戏状态数据表,从16k升至128k -增加mp_harbor以及mp_rhine两张地图的读取进度长条 -修正当玩家的PB GUID没有被指定为正确的32个字符问题 mp-rhine地图变更: -修正玩家登上毁坏墙上,看穿被轰炸建筑物的第二层楼问题。 mp_harbor地图变更: -减少整体浓雾密度 -修正失去的水面材质 -修正玩家无法无法射穿地图东边栏杆下方的第一个缺口。 -修正玩家无法无法射穿地图东边栏杆下部边缘。 -修正部份漂浮的箱子以及一些沙包上的破洞。 注意 - 当使用"timedemo "指令来测量《使命召唤2》效能表现时,最初几张画面会发生不自然缓慢的情形。使用在"main/demos/timedemo__mode_.csv"中的表格程序来测量这个数据比较能得到准确的结果。第一栏是画面帧数,第二栏是该画面帧数所耗费的豪秒。不用理会前面十列。平均画面更新率为1000除以剩余的列数。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2006年6月9日 00:01 分享 Posted 2006年6月9日 00:01 不省1.2直接升1.3可否??? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2006年6月9日 00:07 Author 分享 Posted 2006年6月9日 00:07 不省1.2直接升1.3可否??? 可以从任意版本升级,支持多语言版本。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2006年6月9日 00:11 分享 Posted 2006年6月9日 00:11 Activision®不支持使用游戏中的控制台指令。请不要联络Activision客户服务关于使用游戏中控制台指令造成的问题。 没看明白~~ 就是说不能在游戏里面使用控制台命令了??? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nan Posted 2006年6月9日 00:11 分享 Posted 2006年6月9日 00:11 =-=-=-=-=-=- 更新摘要 =-=-=-=-=-=- 引言及重要注意事项 这份文件详细说明《使命召唤2》1.3更新档中增加的部份、修正以及变更之处。 《使命召唤2》1.3升级包是一个包含一切的安装程序,内容包括所有先前1.2版及1.01版的更新内容。关于之前1.2版及1.01版的更新信息也能在这份文件中找到。 重要注意事项:Activision®不支持使用游戏中的控制台指令。请不要联络Activision客户服务关于使用游戏中控制台指令造成的问题。 使用MOD玩家注意事项: - 建议安装这个更新档之前将任何已经安装到《使命召唤2》目录的MOD移除。这些模块并未受到Activision支持,可能无法与某些升级包内的新要素兼容。 - 《使命召唤2》并不支持MOD文件夹名称中有空格的MOD。请确定包含你的MOD的文件夹名称中没有空格,不然使用者将无法下载 MOD。举例来说,一个命名为「My Mod」的文件夹名称是无效的,改成「MyMod」或是「My_Mod」才能生效。 多人游戏修正 -上升游戏状态,从16k升至128k -增加mp_harbor以及mp_rhine两张地图的读取进度长条 -修正当玩家的PB GUID没有被指定为正确的32个字符问题 mp-rhine地图变更: -修正玩家登上毁坏墙上,看穿被轰炸建筑物的第二层楼问题。 mp_harbor地图变更: -减少整体浓雾密度 -修正失去的水面材质 -修正玩家无法无法射穿地图东边栏杆下方的第一个缺口。 -修正玩家无法无法射穿地图东边栏杆下部边缘。 -修正部份漂浮的箱子以及一些沙包上的破洞。 注意 - 当使用"timedemo <demoname>"指令来测量《使命召唤2》效能表现时,最初几张画面会发生不自然缓慢的情形。使用在"main/demos/timedemo_<mapname>_mode_<modenumber>.csv"中的表格程序来测量这个数据比较能得到准确的结果。第一栏是画面帧数,第二栏是该画面帧数所耗费的豪秒。不用理会前面十列。平均画面更新率为1000除以剩余的列数。 好贴,咱们多会升啊,又得指望老大多费心了制做升级补丁了。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2006年6月9日 00:12 Author 分享 Posted 2006年6月9日 00:12 没看明白~~ 就是说不能在游戏里面使用控制台命令了??? 不是,是说Activision不对控制台命令提供技术支持。。。。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2006年6月9日 00:13 分享 Posted 2006年6月9日 00:13 上升游戏状态,从16k升至128k 什么意思???? 什么上升到128k了??? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2006年6月9日 00:17 Author 分享 Posted 2006年6月9日 00:17 好贴,咱们多会升啊,又得指望老大多费心了制做升级补丁了。 帖子我编辑了,直接下载吧,这次单人没有升级,就用官方的升级补丁吧。FPSC服务器今天下午升级。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2006年6月9日 00:17 Author 分享 Posted 2006年6月9日 00:17 什么意思???? 什么上升到128k了??? 那是台湾翻译的,我改了一下: -扩充游戏状态数据表,从16k升至128k 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
钢管猫 Posted 2006年6月9日 00:23 分享 Posted 2006年6月9日 00:23 要把fpschina文件夹移除么?这个算MOD形式的补丁吧 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2006年6月9日 00:24 分享 Posted 2006年6月9日 00:24 扩充游戏状态数据表,从16k升至128k 对我们这些低端玩家有什么不一样的么?? 提高这个跟以前有什么不一样的么??? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2006年6月9日 00:26 Author 分享 Posted 2006年6月9日 00:26 要把fpschina文件夹移除么?这个算MOD形式的补丁吧 移除的考虑主要在兼容性方面,一般来讲,main里面的非官方模块是建议移除的,但单独的mod文件夹等发现问题再移除也来得及。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2006年6月9日 00:30 Author 分享 Posted 2006年6月9日 00:30 对我们这些低端玩家有什么不一样的么?? 提高这个跟以前有什么不一样的么??? 。。。。。。。。。。 这个主要用于多人联网时对服务器数据的索引,譬如以前只能索引多少人在服务器上,正在运行的地图名称,现在多了能索引谁用手雷炸死了谁,每个玩家用什么武器等等,当然这是个比方。具体可索引的数据还需要查阅官方资料。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nan Posted 2006年6月9日 00:32 分享 Posted 2006年6月9日 00:32 正在下,等服务器生了级再安,多谢老大。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2006年6月9日 00:38 分享 Posted 2006年6月9日 00:38 老大把原文法上来 让版主11去翻译 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
诸神之黄昏 Posted 2006年6月9日 00:52 分享 Posted 2006年6月9日 00:52 下载中.. 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
int15 Posted 2006年6月9日 00:52 分享 Posted 2006年6月9日 00:52 谢谢老大 说明上说的MOD文件是指MIAN目录下的iwd文件吧? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
死了都要钱 Posted 2006年6月9日 00:54 分享 Posted 2006年6月9日 00:54 1。3支持1。2的多人模式吗? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
17X Posted 2006年6月9日 01:16 分享 Posted 2006年6月9日 01:16 要生大家一起生吧,要不你生我不生我生你不生多难生你们说是不是 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
诸神之黄昏 Posted 2006年6月9日 01:18 分享 Posted 2006年6月9日 01:18 要生大家一起生吧,要不你生我不生我生你不生多难生你们说是不是 是 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
死了都要钱 Posted 2006年6月9日 01:25 分享 Posted 2006年6月9日 01:25 要生大家一起生吧,要不你生我不生我生你不生多难生你们说是不是 没有读通~~~~~~~~~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lich Posted 2006年6月9日 01:41 分享 Posted 2006年6月9日 01:41 这次又没有什么实质性的内容!后座力也没有修改,也没有添加什么新图 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
诸神之黄昏 Posted 2006年6月9日 01:45 分享 Posted 2006年6月9日 01:45 这次又没有什么实质性的内容!后座力也没有修改,也没有添加什么新图 反ZB好像也没有 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2006年6月9日 01:59 Author 分享 Posted 2006年6月9日 01:59 谢谢老大 说明上说的MOD文件是指MIAN目录下的iwd文件吧? 对,非官方的文件。 1。3支持1。2的多人模式吗? 没试过。。。。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
int15 Posted 2006年6月9日 02:10 分享 Posted 2006年6月9日 02:10 对,非官方的文件。 谢谢 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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