virgil Posted 2006年6月16日 21:46 Posted 2006年6月16日 21:46 问个问题:你玩Quake3a能跳过pt4的25 to 25吗? 别见怪,碰到一个玩quake3a的,我就比较兴奋 25-25是什么?P4二楼么? 那这个简单,一个SJ就可以了,我可以左右SJ 左右背跳过去,成功率99%以上 P4二楼是绝对的基本功了,其他还有PDM6 RL-RG平台 两个SJ过去 还有PT4 3楼 两个SJ 过去 T2出传送门跳等等 我打了7年Q3了,福建HOT和AMOY战队队员 你想打Q3 Q4 都可以找我啊, TS地址:218.16.122.99:8767 顺便说一下 这个游戏应该是基于Q3引擎 而不是Q1引擎
int15 Posted 2006年6月17日 00:29 Posted 2006年6月17日 00:29 25-25是什么?P4二楼么? 那这个简单,一个SJ就可以了,我可以左右SJ 左右背跳过去,成功率99%以上 P4二楼是绝对的基本功了,其他还有PDM6 RL-RG平台 两个SJ过去 还有PT4 3楼 两个SJ 过去 T2出传送门跳等等 我打了7年Q3了,福建HOT和AMOY战队队员 你想打Q3 Q4 都可以找我啊, TS地址:218.16.122.99:8767 顺便说一下 这个游戏应该是基于Q3引擎 而不是Q1引擎 ping高不能上网抽。 T2出传送门跳不会,这个跳我练的少。 pdm6 rl-rg我原来80%成功率,现在为1%。 现在我就那个pt4的25 to 25 成功率99% 是得再练练了,不然就废了
CatPhone Posted 2006年6月17日 02:42 Author Posted 2006年6月17日 02:42 资源公开。 睡狮当初也考虑过这个引擎,但是跟Q3A系列引擎有同一个不足之处,就是不适合做室外的大场景。作为竞技游戏的引擎倒是非常合适。 那你用啥引擎做
CatPhone Posted 2006年6月17日 02:44 Author Posted 2006年6月17日 02:44 顺便说一下 这个游戏应该是基于Q3引擎 而不是Q1引擎 是Q1引擎,OK?这不是我说的,官方说的,不信自己到官方主页看,但你就不要误导别人
S-22 Posted 2006年6月17日 02:54 Posted 2006年6月17日 02:54 那你用啥引擎做 目前地球上说的过去的引擎大概有十个,以Q3A引擎效率为最高。这十个引擎的授权各有不同,本站所用引擎目前保密,但肯定不会是Q3A/DOOM3/UT/BF2/HL2或其他免费的游戏引擎。
钢管猫 Posted 2006年6月17日 04:35 Posted 2006年6月17日 04:35 目前地球上说的过去的引擎大概有十个,以Q3A引擎效率为最高。这十个引擎的授权各有不同,本站所用引擎目前保密,但肯定不会是Q3A/DOOM3/UT/BF2/HL2或其他免费的游戏引擎。 自主开发
virgil Posted 2006年6月17日 11:14 Posted 2006年6月17日 11:14 楼主玩过Q1就知道这肯定不是Q1引擎了,Q1连线性过滤都没有,看起来就和我们以前说的一样,都是马赛克。 这个是Q1,,楼主认为有可能么? 当然,这只是我的猜测。S22老兄能说说这是什么引擎么?
virgil Posted 2006年6月17日 11:34 Posted 2006年6月17日 11:34 (edited) 查看到这样一段官方解释: “Nexuiz is based on the Darkplaces engine. The darkplaces engine is an advanced Quake1 engine developed mainly by Forest "LordHavoc" Hale, who has been working with the Quake1 engine for many years. A few of Darkplaces main features are Quake3bsp support, realtime lighting and shadowing, new particle effects, advanced menu system, and Md3/Md2 model support. Because Nexuiz is based on the Quake1 engine, its source code along with its content is entirely GPL. Nexuiz will also use the Quake1 game code language, called QuakeC, which makes modding the gameplay of the game extremely easy. This gamecode will be included with the release, and will allow anyone to mod it, and because it is entirely serverside you can use it on your servers even if the clients do not have your mod.” 大概的意思就是Nexuiz是基于“darkplaces”引擎开发的 “darkplaces”引擎是一个增强型的Q1引擎,但是有非常多的内容得到Q3BSP的支持,darkplaces”引擎有一些Q3引擎的特效。比如实时跟踪照明、新粒子效应、先进的菜单系统等等。 我个人认为“darkplaces”引擎是一个Q3图形引擎与Q1架设结构的结合体,它的优势是Q3引擎的画质,效率以及Q1引擎的完全QUAKEC语言支持。并且完全负荷CPL内容,让游戏增强模式更容易等等。 到此,从官方文字和Nexuiz实际的效果来看,我依然坚信这是“darkplaces”引擎是一个比较完整的Q3引擎制作的,希望我的结论楼主能支持 Edited 2006年6月17日 11:36 by virgil
SchutzStaffel Posted 2006年6月18日 01:05 Posted 2006年6月18日 01:05 ed2k://|file|[%E6%96%A9%E5%A6%96%E9%99%A4%E9%AD%94.%E9%BB%91%E7%9B%92%E7%89%88].Painkiller.Black.Edition.iso|3700676608|58449F896AF1AAF4B6C36DA9B8F66601|h=LWRIBVL4FDTIEOBX4R34KTUB5AAY3V4X|/
钢管猫 Posted 2006年6月18日 07:39 Posted 2006年6月18日 07:39 ed2k://|file|[%E6%96%A9%E5%A6%96%E9%99%A4%E9%AD%94.%E9%BB%91%E7%9B%92%E7%89%88].Painkiller.Black.Edition.iso|3700676608|58449F896AF1AAF4B6C36DA9B8F66601|h=LWRIBVL4FDTIEOBX4R34KTUB5AAY3V4X|/ 早知道了,这两天才有的。不过PK BE已经下载——通关——删除 3遍了 难道偶有下载综合症
CatPhone Posted 2006年6月20日 05:31 Author Posted 2006年6月20日 05:31 (edited) 查看到这样一段官方解释: “Nexuiz is based on the Darkplaces engine. The darkplaces engine is an advanced Quake1 engine developed mainly by Forest "LordHavoc" Hale, who has been working with the Quake1 engine for many years. A few of Darkplaces main features are Quake3bsp support, realtime lighting and shadowing, new particle effects, advanced menu system, and Md3/Md2 model support. Because Nexuiz is based on the Quake1 engine, its source code along with its content is entirely GPL. Nexuiz will also use the Quake1 game code language, called QuakeC, which makes modding the gameplay of the game extremely easy. This gamecode will be included with the release, and will allow anyone to mod it, and because it is entirely serverside you can use it on your servers even if the clients do not have your mod.” 大概的意思就是Nexuiz是基于“darkplaces”引擎开发的 “darkplaces”引擎是一个增强型的Q1引擎,但是有非常多的内容得到Q3BSP的支持,darkplaces”引擎有一些Q3引擎的特效。比如实时跟踪照明、新粒子效应、先进的菜单系统等等。 我个人认为“darkplaces”引擎是一个Q3图形引擎与Q1架设结构的结合体,它的优势是Q3引擎的画质,效率以及Q1引擎的完全QUAKEC语言支持。并且完全负荷CPL内容,让游戏增强模式更容易等等。 到此,从官方文字和Nexuiz实际的效果来看,我依然坚信这是“darkplaces”引擎是一个比较完整的Q3引擎制作的,希望我的结论楼主能支持 A few of Darkplaces main features are Quake3bsp support, realtime lighting and shadowing, new particle effects, advanced menu system, and Md3/Md2 model support.Because Nexuiz is based on the Quake1 engine Darkplaces的少数主要特性需要Quake3bsp支持,如:实时的光照、阴影、新的粒子效果、高级的菜单系统,以及md3/md2模型的支持。因为Nexuiz是基于Quake1引擎............ 你找的这段,官方说得很清楚,darkplaces是quake1引擎的改进版,主要由Forest "LordHavoc" Hale开发,他研究quake1引擎已经有好多年(然后是续上面的) 这个darkplaces其实就是quake1+quake3bsp的引擎,只是少数特性用了quake3bsq,主要还是quake1引擎,所以说它是quake1引擎没有错,但是说是quake3引擎就有点牵强 q2有个mod叫q2e,用的是doom3的阴影系统和贴图材质,难道就说它是用d3引擎做? http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=4820 Edited 2006年6月20日 05:37 by CatPhone
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