S-22 Posted 2006年6月16日 11:29 Posted 2006年6月16日 11:29 鉴于原游戏引擎存在的诸多局限性,我们于最近考察并购买了了从各方面都能让我们满意的一款新的游戏引擎。《睡狮》系列将直接推出商业版本,预计开发时间为12个月。 基于原开发计划的帖子和截图都已合并为一个主题,大家可以查阅。
BF1942 Posted 2006年6月17日 05:19 Posted 2006年6月17日 05:19 鉴于原游戏引擎存在的诸多局限性,我们于最近考察并购买了了无论从授权费用还是从性能效果上都能让我们满意的一款游戏引擎。《睡狮》系列将直接推出商业版本,预计开发时间为12个月。 基于原开发计划的帖子和截图都已合并为一个主题,大家可以查阅。 老大: 改用什么引擎了!?机器配置要求如何?
游侠九保 Posted 2006年6月17日 07:05 Posted 2006年6月17日 07:05 无限热情期待参与(明年年初可以全身心投入-考研结束) PS。3D基础。游戏动态专题网站开发。宣传。文笔剧本创作。历史研究(考研专业是历史)等等 各位成员如果需要我就叫一声,完全义务劳动 QQ:30993599 PS:游侠柱子组九保是也
S-22 Posted 2006年7月7日 06:02 Author Posted 2006年7月7日 06:02 老大: 改用什么引擎了!?机器配置要求如何? 无限热情期待参与(明年年初可以全身心投入-考研结束) PS。3D基础。游戏动态专题网站开发。宣传。文笔剧本创作。历史研究(考研专业是历史)等等 各位成员如果需要我就叫一声,完全义务劳动 QQ:30993599 PS:游侠柱子组九保是也 本人现在会做COD2地图 如果我能帮上忙的尽管提 新引擎会在DEMO发布前公开。该引擎也支持 Brush 建模,这方面跟 Radiant (Q3A, RtCW, SOF, MOH, COD)编辑器差不多,但是需要用 Quark 编辑器(http://quark.planetquake.gamespy.com/),建筑建模的精度可以参考我们以前在 COD 编辑器中的建立的宛平城模型,相对看中BSP编辑器优化建模的掌握程度。
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