100-10 Posted 2006年7月4日 15:17 Posted 2006年7月4日 15:17 COD越来越像CS了,在ASE上看到漫天飞人,然后基本出来就开枪一顿猛打啊,感觉跟雷神似的,当然那节奏和感觉更像CS,以前在网吧玩的时候可能是因为人少的原因吧,都特别讲战术,开每一枪都很仔细,CS之所以没意思是因为打到最后形成了流程化的东西“出来/在哪跳一下/在哪蹲下/点几枪”无聊死了,现在怎么COD也有点这个意思,大多数服务器一点紧张气氛也没有,反正出来就跟CS一样就OK了,可能我要求高,但如果COD除了枪和场景与CS不同而已的话,那玩起来似乎也没太大的意思,现在所谓高手也往往就是地图熟悉(阴点),枪打的准一些,更“流程化”一些,更像机器一些而已,DEMO和录象里也都是这样的景象,我想这类游戏打到高手的境界就是从脑子打切换到用手指打吧,我打的确实也很一般,不过游戏这东西咱们把它作成熟练工来打的话是不是成了机器玩人了?我们把它下载回来装上,想尽办法能与其他人一起玩的最终目的就是把键盘按的更熟练,地图跑的更熟悉吗?我想起以前学车,教练有云:考试的时候看到地上的一块红色石头左打一圈,看到一盆君子兰就踩刹车... 现在玩游戏看来也是为了玩的更熟罢了,也许大部分人觉得熟练才有意思,不过那些心情麻木,流程化,每次像批处理程序一样打游戏的高手,打死一个个对手的时候,心里真的特别有快感吗?反正我是觉得CS那种再打死多少人我都觉得无聊,太无聊了,所以我个人,仅仅是我个人,还是愿意跟朋友一起在4人上限地图里体验那种“惜枪如金”紧张慎重的快感,当然这仅仅是我个人喜欢的,包括以上说的也就是我自己的想法,诚心的说了出来,欢迎各位拍砖,我尊重并且赞同所有人的玩法和乐趣,毕竟不同的人有不同的爱好,众口难调。也希望大家一起打COD都能得到快乐,这才是玩儿的真谛
100-10 Posted 2006年7月4日 20:02 Author Posted 2006年7月4日 20:02 (edited) 单机模式是对付没有智商的电脑,仍然是人机对话,网落FPS游戏本来应该是很好的人、人交互,这样才是乐趣,并非刻意讲究气氛,而是FPS游戏精髓所至,简单的说是游戏的不确定性,这是开发人员和玩家最终追求的--程序化实现的随机性,不然我们只要弄个靶子打打就好了,不需要设计这么复杂这么有气氛的场景了,目前是在模式上FPS无法逃离的一个怪圈:跑图、练瞄准,其中一个因素就是因为固定地图总会有人熟悉有人不熟悉,没有公平性,所以在这个大环境下,跑图、练枪成了唯一选择,这就好象玩牌,只有54张为什么大家都玩不腻?因为我们玩的是不确定性并非牌本身,现在FPS的发展好象是540000张牌,谁背的熟、谁出的准、出的快就能赢的简单比大小,那...还有什么意思呢? Edited 2006年7月4日 20:03 by 100-10
钢管猫 Posted 2006年7月5日 00:41 Posted 2006年7月5日 00:41 新人哦,混战就是混战,各有各的喜好。本来就是娱乐为主,要求太高,自己找和自己一样想法的人自己玩,毕竟在公共F里少数服从多数,这是大多数人喜欢玩的哦,要不有VOTE干吗,
太JB震撼了 Posted 2006年7月5日 05:27 Posted 2006年7月5日 05:27 目前是在模式上FPS无法逃离的一个怪圈:跑图、练瞄准,其中一个因素就是因为固定地图总会有人熟悉有人不熟悉,没有公平性,所以在这个大环境下,跑图、练枪成了唯一选择,这就好象玩牌,只有54张为什么大家都玩不腻?因为我们玩的是不确定性并非牌本身,现在FPS的发展好象是540000张牌,谁背的熟、谁出的准、出的快就能赢的简单比大小,那...还有什么意思呢? 目前足球无法逃离一个怪圈:跑位、传球、射门,其中一个因素就是因为固定的套路总会有人熟悉,有人不熟悉,没有公平性,所以在这个大环境下,跑位、射门成了唯一选择,这就好像玩牌,只有54张为什么大家都玩不腻?因为我们玩的是不确定性并非牌本身,现在足球的发展好像是540000张牌,谁背的熟、谁出的准、出的快就能赢的简单比大小,那还有什么意思呢?所以我建议以后踢足球不要一边上场11个人了,每方只上场1个人,大家1V1看谁更厉害。或者取消足球运动,大家改打乒乓球吧
Cowboy Posted 2006年7月5日 08:02 Posted 2006年7月5日 08:02 建议以后COD学习暴雪的暗黑,随机生成地图好了……每一次都有新鲜感…… 不过还是同意LZ的观点。玩,要的就是感觉…… 建议取消跳跃吧,只有翻窗户时可以用跳跃,不然有时看到人们都是从拐角中跳出来,实在是~!◎#¥%……
钢管猫 Posted 2006年7月5日 09:21 Posted 2006年7月5日 09:21 建议以后COD学习暴雪的暗黑,随机生成地图好了……每一次都有新鲜感…… 不过还是同意LZ的观点。玩,要的就是感觉…… 建议取消跳跃吧,只有翻窗户时可以用跳跃,不然有时看到人们都是从拐角中跳出来,实在是~!◎#¥%…… 正常人都是随便什么时候都能跳的啊 跳起来不能开枪就行了,我记得COD和UO就不行 跳着不一样能开枪?显示如此,认命吧
拾荒者 Posted 2006年7月5日 10:48 Posted 2006年7月5日 10:48 lz说得有些道理,这是FPS的通病,但是太偏激鸟…… 其实这个游戏还是很注重变化和随机性的的,我相信开发人员在这方面不会比我们想得少,只是受各种条件和技术所限很难达到尽善而已,毕竟都是由人编写的“程序”嘛……
背德の花 Posted 2006年7月6日 03:08 Posted 2006年7月6日 03:08 CS之所以没意思是因为打到最后形成了流程化的东西“出来/在哪跳一下/在哪蹲下/点几枪”无聊死了 这几天一直cs 你竟这么说
int15 Posted 2006年7月6日 03:11 Posted 2006年7月6日 03:11 这几天一直cs 你竟这么说 别玩cs了,玩Quake吧,机器好玩Quake4,机器弱玩Quake3
钢管猫 Posted 2006年7月6日 03:13 Posted 2006年7月6日 03:13 2 位用户正在查看这个主题 (0 位访客和 0 位匿名会员) 2 位会员: 会跳舞的猫, int15 QUAKE是竞技王道,哈哈
背德の花 Posted 2006年7月6日 03:14 Posted 2006年7月6日 03:14 别玩cs了,玩Quake吧,机器好玩Quake4,机器弱玩Quake3 切~人少了太 还是cs吧。。
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