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主视角中国

SS-22能做一个最简单的消除1.1重生换弹夹的补丁吗?


ewish

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既然是这个版,当然是cod了。1.1版本里最不能忍受的就是重生之后有时候却要无谓地换一次弹夹浪费时间,如果敌人正在攻击那死得就太冤枉了。1.2以后的版本解决了这个问题。浩方上至今都是1.1,其他bug都无所谓就这一个最讨厌了。

要不然把1.5的跳跃参数改成1.1那样也好,1.5落地非要学cs一样迟滞一下,遭遇战打着没有乐趣了。有人不喜欢跳来跳去,可还是另外有人喜欢的,并不是所有人都要上升到什么高度来玩这个游戏,娱乐大众才是第一位的,至少这项可选也行啊。activision太独断专行了。

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既然是这个版,当然是cod了。1.1版本里最不能忍受的就是重生之后有时候却要无谓地换一次弹夹浪费时间,如果敌人正在攻击那死得就太冤枉了。1.2以后的版本解决了这个问题。浩方上至今都是1.1,其他bug都无所谓就这一个最讨厌了。

要不然把1.5的跳跃参数改成1.1那样也好,1.5落地非要学cs一样迟滞一下,遭遇战打着没有乐趣了。有人不喜欢跳来跳去,可还是另外有人喜欢的,并不是所有人都要上升到什么高度来玩这个游戏,娱乐大众才是第一位的,至少这项可选也行啊。activision太独断专行了。

哦 我只联网玩过一次COD:UO。。。。 :sweatingbullets: 如果这个特性是写进库文件的话,就得看制作小组做没做开关了,否则没有办法。如果是采用脚本方式,还有更改的可能,但是得去找是哪个文件。 :woot:

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看来难度是在找的过程,SS-22能告诉我该怎么找吗?我自己来试着找找看

如果没有编译到主文件或者库文件里,你可以找找从最后向前排的.pk3里的 scripts 和根目录的.cfg文件。一般可以从文件名来推断大体内容。COD V1.5 的话,你可以在 pak8.pk3/pak9.pk3/paka.pk3/pakb.pke里找找看。

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如果没有编译到主文件或者库文件里,你可以找找从最后向前排的.pk3里的 scripts 和根目录的.cfg文件。一般可以从文件名来推断大体内容。COD V1.5 的话,你可以在 pak8.pk3/pak9.pk3/paka.pk3/pakb.pke里找找看。

<{POST_SNAPBACK}>

我想起来当时从1.5还原回1.1的时候只要把原版的codmp.exe和.pk3文件替换回去,删掉pk8以后的pk3文件就能玩了(加入游戏玩没问题,建主报错)。应该说明名堂不在dll文件里了

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我想起来当时从1.5还原回1.1的时候只要把原版的codmp.exe和.pk3文件替换回去,删掉pk8以后的pk3文件就能玩了(加入游戏玩没问题,建主报错)。应该说明名堂不在dll文件里了

其实还是有可能在的,联网情况下客户端有一些东西是随着主机走,自身文件有一部分不是首要的。在不公开源码的前提下,整个q3a引擎改的游戏只有库文件和主文件是秘密花园。也就是说1000多MB的游戏,真正不容易了解的东西只有不到10MB。

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哦,那就是说可以自己做MOD,但就是没办法自己写游戏了

不过好象MOD里就可以重新设定一些人物枪械的属性,不知道有没有开源的MOD可以研究一下

其实怎么说呢,其实MOD也可以做成一个新游戏。COD的.pk3就可以研究啊,也可以用COD做一个完全另类的新游戏。

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